描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入描述
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。
字符∗表示相应格子是地雷格,字符?表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出描述
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。
用∗表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
代码
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| #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int n,m; cin >> n >> m; char tmp[n+2][m+2]; for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=m;j++){ cin >> tmp[i][j]; } } for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=m;j++){ if(tmp[i][j]=='?'){ int ans=48; if(tmp[i-1][j]=='*')ans++; if(tmp[i][j-1]=='*')ans++; if(tmp[i+1][j]=='*')ans++; if(tmp[i][j+1]=='*')ans++; if(tmp[i-1][j-1]=='*')ans++; if(tmp[i+1][j+1]=='*')ans++; if(tmp[i-1][j+1]=='*')ans++; if(tmp[i+1][j-1]=='*')ans++; tmp[i][j]=(char)ans; } } } int hh=0; for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=m;j++){ if(hh%m==0&&hh!=0){ cout << endl; } cout << tmp[i][j]; hh++; } } return 0; }
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